среда, 20 мая 2020 г.
среда, 13 мая 2020 г.
Тема: Створення реклами та презентація власного програмного проекту. Тематичне оцінювання
Опрацюй презентацію
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=FA5D45696FB78!2914&ithint=file%2cpptx&authkey=!ALQUqYK5k598rJY
До створеного проекту (на минулому уроці) оформити презентацію та надати вчителю.
ПРОЙТИ ТЕСТУВАННЯ
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=597141
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=FA5D45696FB78!2914&ithint=file%2cpptx&authkey=!ALQUqYK5k598rJY
До створеного проекту (на минулому уроці) оформити презентацію та надати вчителю.
ПРОЙТИ ТЕСТУВАННЯ
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=597141
вторник, 5 мая 2020 г.
Тема: Розробка сценарію майбутнього програмного проекту. Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію
Опрацюй матеріал
https://naurok.com.ua/rozrobka-scenariyu-programnogo-proektu-u-seredovischi-scratch-157824.html
Пройди тест
Завдання: розробити сценацій свого програмного проекту та виконати в програмі Scratch
воскресенье, 26 апреля 2020 г.
Тема:Створення програм із використанням функцій користувача. Практична робота 8.»
Завдання 1. Створити об'єкти Лев,
Миша .
2.
Обрати інструмент - Новий спрайт.
3.
У Бібліотеці спрайтів обрати
розділ Тварини, а в ньому обрати об'єкт Lion.
4.
Аналогічні дії виконати для створення спрайта Миша,
обравши в розділі Тварини об'єкт Mouse1.
5.
Зменшити розміри зображення всіх спрайтів. Для цього,
обравши інструмент Зменшити, навести його
на об'єкт та натиснути ліву кнопку миші декілька разів:
Змінити властивість руху
об'єктів Миша та Лев на рух без перевертання.
Завдання 2. Оформити вигляд Сцени.
1.
Для об'єкта Сцена обрати вкладку Тло.
2. Обрати інструмент Оберіть тло з бібліотеки.
3.
У розділі Бібліотека обрати
зображення desert.
Завдання 3. Cтворити скрипт спрайту Кота, який
рухається за вказівником миші.
Завдання 4. Створити вказівки спрайту Лева, який
постійно пересувається на відстань 10 і відбивається від меж.
Завдання 5. Створити вказівки спрайту Миша, який
постійно пересувається на відстань 10 і відбивається від меж та зникає при
зустрічі з Котом .
Завдання 6. Декілька разів скопіювати спрайт Миша зі
скриптом. Для цього для об'єкта Миша в розділі Спрайти викликати
контекстне меню (натисканням правої кнопки миші) та обрати вказівку Дублювати.
Завдання 7. Записати файл з назвою Ваше
прізвище у папку, вказану вчителем. Продемонструвати гру вчителю.
Порівняти з демонстраційним розв'язанням.
вторник, 21 апреля 2020 г.
пятница, 17 апреля 2020 г.
Тема: Вкладені алгоритмічні структури повторення.
Виконай завдання
- Відкрийте середовище Scratch.
- Складіть проект для малювання шести кіл різного кольору
- Складіть проект для малювання десяти квадратів різного кольору.
- Складіть проект для малювання прямокутників різного кольору, поки виконавець не доторкнеться до межі Сцени.
воскресенье, 15 марта 2020 г.
Вкладені алгоритмічні структури розгалуження.
Опрацюй презентацію
Виконай вправи:
Вправа №2
Вправа №3
Домашнє завдання: створити алгоритм із розгалудженням.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)