воскресенье, 26 апреля 2020 г.

Тема:Створення програм із використанням функцій користувача. Практична робота 8.»


Завдання 1. Створити об'єкти Лев, Миша .
1.           Завантажити Scratchабо головну сторінку сайту https://scratch.mit.edu/.
2.           Обрати інструмент -  Новий спрайт.
3.           У Бібліотеці спрайтів обрати розділ Тварини, а в ньому обрати об'єкт Lion.
4.           Аналогічні дії виконати для створення спрайта Миша, обравши в розділі Тварини об'єкт Mouse1.

5.           Зменшити розміри зображення всіх спрайтів. Для цього, обравши інструмент http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2016/20/8.png Зменшити, навести його на об'єкт та натиснути ліву кнопку миші декілька разів:
Змінити властивість руху об'єктів Миша та Лев на рух без перевертання.
Завдання 2. Оформити вигляд Сцени.
1.           Для об'єкта Сцена обрати вкладку Тло.
2.           Обрати інструмент http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2016/20/17.png Оберіть тло з бібліотеки.
3.           У розділі Бібліотека обрати зображення desert.
Завдання 3. Cтворити скрипт спрайту Кота, який рухається за вказівником миші.
Завдання 4. Створити вказівки спрайту Лева, який постійно пересувається на відстань 10 і відбивається від меж.
Завдання 5. Створити вказівки спрайту Миша, який постійно пересувається на відстань 10 і відбивається від меж та зникає при зустрічі з Котом .
Завдання 6. Декілька разів скопіювати спрайт Миша зі скриптом. Для цього для об'єкта Миша в розділі Спрайти викликати контекстне меню (натисканням правої кнопки миші) та обрати вказівку Дублювати.
Завдання 7. Записати файл з назвою Ваше прізвище у папку, вказану вчителем. Продемонструвати гру вчителю. Порівняти з демонстраційним розв'язанням.