воскресенье, 26 апреля 2020 г.

Тема:Створення програм із використанням функцій користувача. Практична робота 8.»


Завдання 1. Створити об'єкти Лев, Миша .
1.           Завантажити Scratchабо головну сторінку сайту https://scratch.mit.edu/.
2.           Обрати інструмент -  Новий спрайт.
3.           У Бібліотеці спрайтів обрати розділ Тварини, а в ньому обрати об'єкт Lion.
4.           Аналогічні дії виконати для створення спрайта Миша, обравши в розділі Тварини об'єкт Mouse1.

5.           Зменшити розміри зображення всіх спрайтів. Для цього, обравши інструмент http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2016/20/8.png Зменшити, навести його на об'єкт та натиснути ліву кнопку миші декілька разів:
Змінити властивість руху об'єктів Миша та Лев на рух без перевертання.
Завдання 2. Оформити вигляд Сцени.
1.           Для об'єкта Сцена обрати вкладку Тло.
2.           Обрати інструмент http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2016/20/17.png Оберіть тло з бібліотеки.
3.           У розділі Бібліотека обрати зображення desert.
Завдання 3. Cтворити скрипт спрайту Кота, який рухається за вказівником миші.
Завдання 4. Створити вказівки спрайту Лева, який постійно пересувається на відстань 10 і відбивається від меж.
Завдання 5. Створити вказівки спрайту Миша, який постійно пересувається на відстань 10 і відбивається від меж та зникає при зустрічі з Котом .
Завдання 6. Декілька разів скопіювати спрайт Миша зі скриптом. Для цього для об'єкта Миша в розділі Спрайти викликати контекстне меню (натисканням правої кнопки миші) та обрати вказівку Дублювати.
Завдання 7. Записати файл з назвою Ваше прізвище у папку, вказану вчителем. Продемонструвати гру вчителю. Порівняти з демонстраційним розв'язанням.

пятница, 17 апреля 2020 г.

Тема: Розв’язування задач методом поділу на підзадачі.

ПРЕЗЕНТАЦІЯ 

Виконай вправу за посиланням
https://studio.code.org/s/course4/stage/3/puzzle/1

Тест


Тема: Створення програм із розгалуженнями і повтореннями. Практична робота 7.

Тема: Розв’язування задач за допомогою вкладених циклів.

Тема: Вкладені алгоритмічні структури повторення.

Виконай завдання
  1. Відкрийте середовище Scratch.
  2. Складіть проект для малювання шести кіл різного кольору
  3. Складіть проект для малювання десяти квадратів різного кольору.
  4. Складіть проект для малювання прямокутників різного кольору, поки виконавець не доторкнеться до межі Сцени.